NouveauSeedance 2.5vient d’arriver. 30 secondes complètes, avec le son, en une seule prise.30 secondes, avec le son, une prise.Essayer tout de suiteEssayer

Le storyboard

Une prise s’arrête à 30 secondes.

C’est le plafond d’un modèle, pas un réglage : la plus longue génération du catalogue s’arrête là. Le storyboard, c’est la façon d’aller au-delà : celui-ci dure 32 secondes en explainer fini, découpé en 7 scènes générées chacune de son côté.

32 s au total

  1. Un box de bureau en pâte à modeler : Derek affalé à son poste, les deux mains autour d’une tasse surdimensionnée, l’écran éclairant faiblement son visage.15s

    Scène 1: Ce n’est pas le café

    Votre café a cessé de faire effet. Ce n’est pas le café.

  2. Une boue d’argile gris-brun suintant d’une fissure haute dans la paroi d’une grotte et coulant en lourds bourrelets.24s

    Scène 2: La boue

    Chaque heure où vous êtes éveillé, votre cerveau fabrique de l’adénosine.

  3. Une rangée de prises de la taille d’une pièce le long d’une paroi de grotte en argile, trois d’entre elles bourrées de boue et brûlant d’un ambre intérieur.35s

    Scène 3: Chacune qu’elle remplit

    Elle remplit de petites prises. Chacune qu’elle allume vous rend plus somnolent.

  4. L’imposteur, une petite figurine d’argile crème dans un costume de boue mal ajusté, seul dans une flaque de lumière ambrée.44s

    Scène 4: La caféine est un imposteur

    La caféine ne l’enlève pas. La caféine est un imposteur.

  5. L’imposteur coincé dans une prise qui reste sombre et froide, la boue entassée derrière lui, bloquée.55s

    Scène 5: La même forme

    Même forme. Il bouche la prise sans l’allumer.

  6. Une lourde porte d’argile bombée vers l’extérieur dans son encadrement fissuré, la boue s’échappant par chaque interstice.65s

    Scène 6: Juste derrière la porte

    L’adénosine continue de s’accumuler, juste derrière la porte.

  7. Le box à nouveau, la porte de la grotte grande ouverte derrière Derek et la boue s’y déversant.74s

    Scène 7: C’est ça, la chute

    La caféine se dissipe. La porte s’ouvre. C’est ça, la chute.

Une carte

Refaites une scène. Les six autres ne bougent pas.

Une scène est une ligne à elle seule : sa première image, son prompt de mouvement, sa prise. Ouvrez celle qui est ratée, changez le prompt, relancez : rien d’autre dans la vidéo n’est touché ni refacturé.

L’imposteur coincé dans une prise qui reste sombre et froide, la boue entassée derrière lui, bloquée.55s
Prompt de mouvement
Caméra : très lent travelling avant sur la prise pendant tout le plan. Action : l’imposteur se tortille et s’enfonce dans la prise, et la prise reste sombre et froide tout du long…
Modèle de clip
Seedance 2.0
Ce que coûte la reprise
75

La première image existe déjà : une reprise ne paie que le clip.

Trois arrêts

Tous les plans n’ont pas à bouger.

Une scène répond à une question par trois arrêts, et deux sont gratuits. Gardez l’image fixe. Faites-y un travelling avant — c’est le moteur de rendu qui dessine ce mouvement, il ne coûte donc rien. Ou confiez l’image à un modèle de clip, le seul arrêt qui dépense. Un plan tenu dure aussi longtemps que vous le dites — jusqu’à 0,2 seconde, et sans plafond de modèle au-dessus.

  • Une rangée de prises de la taille d’une pièce le long d’une paroi de grotte en argile, trois d’entre elles bourrées de boue et brûlant d’un ambre intérieur.35s

    FixeGratuit

    L’image, tenue. Elle est déjà faite : la garder plus longtemps est la seule modification qui ne change rien d’autre.

  • 35s

    MouvementGratuit

    Avant, arrière, panoramique à gauche, panoramique à droite. Le moteur ré-encode cette image de toute façon : la caméra voyage avec.

    AvantArrièrePano gauchePano droite

  • 35s

    Animer75 crédits

    Le plan est tourné. Un modèle de clip, une prise, et le seul chiffre de cette ligne.

L’arrêt appartient à la scène, pas au rendu. Retirez le clip : le mouvement, le prompt et la durée sont toujours là.

Les prises

Un deuxième essai ne vous coûte jamais le premier.

Relancez et la nouvelle prise se pose à côté de la précédente, pas dessus. Chacune garde sa fiche — le prompt lancé, le modèle qui l’a lancé, ce qu’elle a coûté — et la vidéo continue de pointer sur celle que vous avez choisie tant que vous n’en décidez pas autrement.

  1. Prise 175 dépensés

    Dans la vidéo

  2. Prise 275 dépensés

  3. Prise 375 dépensés

    À l’écran

    Utiliser dans la vidéo

Caméra : très lent travelling avant sur la prise pendant tout le plan. Action : l’imposteur se tortille et s’enfonce dans la prise, et la prise reste sombre et froide tout du long…

Seedance 2.075 dépensés

L’imposteur coincé dans une prise qui reste sombre et froide, la boue entassée derrière lui, bloquée.
Prise 3À l’écran

Regarder une prise et la choisir sont deux gestes différents. C’est exactement pour ça que vous pouvez en aligner trois et prendre votre temps.

Les embranchements

Un board. Deux vidéos. Six scènes dans les deux.

Tracez un connecteur de plus — la scène 4 droit vers la scène 6 — et le même board porte deux montages à la fois : le long, qui passe par l’imposteur, et un court qui file vers la porte. Six des sept scènes appartiennent aux deux : corriger l’une corrige les deux, et rien n’a été dupliqué pour faire la seconde. Un board tient jusqu’à 100 montages comme ça, et l’export vous rend chacun de ceux qui sont prêts.

Le connecteur que vous tracez1 · 5s2 · 4s3 · 5s4 · 4s5 · 5s6 · 5s7 · 4s

Toutes les vidéosTout télécharger

  1. Vidéo 17 scènes · 0:32Prête
  2. Vidéo 26 scènes · 0:27Prête

La scène 6 a deux entrées et une sortie. La scène 7 termine les deux montages, et elle n’existe qu’une fois.

L’assistant

Ou dites-le, et regardez ça se poser sur le board.

L’assistant lit le board que vous avez sous les yeux et travaille dessus — il écrit les scènes, les distribue, réécrit un prompt, commande les prises. Un travail qui court sur plusieurs scènes revient d’abord sous forme de plan : chaque étape chiffrée par l’estimateur qui vous facturera, un geste pour valider, un geste pour refuser. Et chaque session porte un plafond sur ce qu’il peut engager seul.

Faire atterrir la chute
La chute ne fait pas mal. Tiens le dernier plan deux secondes de plus et redonne-moi des prises sur 5, 6 et 7.

Lire le board7 scènes · 2 vidéos

Scène 7 · durée4 s → 6 s

La scène 7 s’allonge d’abord : sa prise est donc chiffrée à la durée qu’elle fera vraiment. Voici tout le travail avant la moindre dépense :

Plan4 étapes

  1. 7Tenir la scène 7 à 6 secondesSans frais
  2. 5Nouvelle prise · scène 575
  3. 6Nouvelle prise · scène 675
  4. 7Nouvelle prise · scène 7 · 6 s90

Total240Pas maintenantValider · 240

  • Il chiffre avant de dépenser.Chaque étape payante est ré-estimée sur le serveur avant même que vous voyiez le chiffre. Une approximation ne devient jamais une facture.
  • Il continue sans vous.Validez, et le plan tourne en arrière-plan jusqu’à une heure. Fermez l’onglet ; revenez à un board qui a avancé.
  • Une annulation reprend tout le tour.Un tour est une seule étape dans l’historique du board, quel qu’en soit l’auteur — vous, l’assistant ou un agent. ⌘Z rend le board et laisse la conversation debout.
  • Il retient votre façon de travailler.Jusqu’à 5 consignes permanentes écrites une fois — tout est en pâte à modeler, des plans sous quatre secondes — voyagent avec chaque tour, et avec les plans qu’il exécute en votre absence.

Le son

Puis mettez du son dessous — calé sur les scènes, pas sur une horloge.

La bande sous le board mesure le montage sélectionné. Déposez-y une voix off, un lit musical, un claquement de porte : chacun s’ancre à une scène, donc si vous réordonnez, recoupez ou allongez un plan, le son suit au lieu de se décaler. Rognez-le à la source, bouclez-le, réglez son niveau — et l’aperçu que vous regardez lit exactement la même timeline que l’export.

0:000:080:160:240:321234567Voix offLit musicalPorte qui claque
  1. Voix offDepuis la scène 1 · tout le montageUne fois0 dB
  2. Lit musicalDepuis la scène 1 · boucle jusqu’au boutBoucle-16 dB
  3. Porte qui claqueDepuis la scène 7 · +0,4 sEn entier-6 dB

Jusqu’à 12 sons par board, chacun rogné à sa source — rien n’est étiré pour entrer. Et un son ancré à une scène de l’autre branche ne joue tout simplement pas dans ce montage-ci.

Le montage fini

Et voici ce qui en sort.

Les mêmes sept scènes, mises bout à bout, avec la voix off et le lit musical dessous. Rien sur cette page n’en est une maquette : la bande ci-dessus, ce sont ses premières images, et la carte, c’est sa cinquième scène.

Pourquoi votre café ne fait plus effet27 secondes

Fait avecSeedream 5 LiteSeedance 2.0Gemini 3.1 Flash TTSMMiniMax Music 2.6

Votre board est à une scène d’ici.

Commencez par une seule image. Les six autres, le second montage et la bande-son, c’est le même board, plus tard.